Please use this identifier to cite or link to this item: http://dx.doi.org/10.25673/80390
Title: Mögliche medienpädagogische Potenziale der freien Game Engine Godot
Author(s): Osterburg, Johannes
Referee(s): Prof. Dr. Meißner, Stefan
Prof. Dipl.-Des. Zeugner, Marco
Granting Institution: Hochschule Merseburg
Issue Date: 2021-09-30
Type: Bachelor thesis
Language: German
Publisher: Hochschulbibliothek, Hochschule Merseburg
URN: urn:nbn:de:gbv:542-1981185920-823442
Subjects: Game Engine "Godot"
Software im Bildungskontext
medienpädagogischen Potenziale
Medienbildung von Jugendlichen
Abstract: In dieser Arbeit soll es um die medienpädagogische Anwendung der freien Game Engine „Godot“ gehen. Damit möchte ich einen Beitrag leisten, die praktische Nutzbarkeit von freier Software im Bildungskontext zu zeigen. Zu diesem Zweck werde ich zunächst theoretisch Punkte herausarbeiten, welche Ziele dabei möglich sind und wie deren Erreichen erkennbar ist. Das Vorhandensein solcher möglichen Potenziale werde ich mit Hilfe eines kleinen, online und mit wenigen Teilnehmenden durchgeführten, Workshops auswerten. In Diesem wurden eigene digitale Spiele, oder zumindest Prototypen erstellt. Leiten lasse ich mich von der folgenden Forschungsfrage: Welche medienpädagogischen Potenziale ergeben sich aus der Nutzung von Godot für die Medienbildung von Jugendlichen im Alter von 13 bis 18 Jahren?
URI: https://opendata.uni-halle.de//handle/1981185920/82344
http://dx.doi.org/10.25673/80390
Open Access: Open access publication
License: (CC BY 4.0) Creative Commons Attribution 4.0(CC BY 4.0) Creative Commons Attribution 4.0
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